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ブラウザゲー 暇つぶしでやってる トラビアン公式 トラビアンwiki
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集会所 前提条件 本部 レベル 10, 学院 レベル 10, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 集会所では祝賀会を開くことができます。このような祝賀会はカルチャーポイントを増やします。 カルチャーポイント は、新しい村の発見や征服に必要です。各建物が カルチャーポイントを生み出しますが、レベルが上がるにつれ多くのポイントを作ります。祝賀会が開かれると、短期間でこのポイント作成量を増やすことができます。 小祝賀会は カルチャーポイントを増やすだけですが、大祝賀会は議員, 元首 や 首領に影響を与えます。 征服攻撃 の間、大祝賀会が行われている村の兵士たちは、5%影響力が上がります。攻撃側は攻撃している村が大祝賀会を開催している間、 議員, 元首 or 首領の影響力を5%失うことになります。 石工 前提条件 本部 レベル 5, 宮殿 レベル 3, 首都だけに建てることができます, トラビアンのヴァージョン3またはそれ以上 石工は石切の専門家です。レベルが上がるにつれ、村の建築物の強度が高まります。これは、カタパルトによる攻撃に対して建物が強くなるということを意味します。 金庫 前提条件 本部 レベル 10, ワンダー・オブ・ザ・ワールドがすでに村に存在する場合は建てることができません。, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 皇帝の財産は金庫に保管されます。金庫のレベルが10になると、1つの秘宝を収めることができるようになります。 秘宝 を手に入れるためには、レベル10の金庫がある村から通常攻撃を行い、現在秘宝を保管している金庫を破壊する必要があります。この攻撃は成功する(少なくとも一人は攻撃側の兵士が生き残る)必要があります。T3では、英雄が攻撃に含まれなければならず、設計図や秘宝を得るためにはもちろん英雄が生き残らなくてはなりません。 ワンダー・オブ・ザ・ワールド 前提条件 本部 レベル 99, 種族 ナタール, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 ワンダー・オブ・ザ・ワールドは、創造の賜物です。最も強く最も豊かなものだけがそのような傑作を造ることができ、それをうらやむ敵たちから守ることができるのです。 レベル11になると名前を変更することができます。 ナタール族の村では、通常の建築時間の半分で建築可能です。(2007年11月28日以降のナタール村だけに適用されます。) 本部 前提条件 ありません 本部には村の棟梁が住んでいます。レベルが上がると新しい建物を完成させるスピードが上がります。 破壊 もし必要がなくなった建物があれば、棟梁に破壊(レベルダウン)するよう命じることができます。この必要条件は本部のレベル10です。 隠し倉庫 前提条件 ありません 隠し倉庫は村が攻撃されたときにあなたの資源を隠すためにあります。これらの資源は盗まれることがありません。 レベル1でそれぞれ100個の資源を隠すことができます。チュートン兵 は略奪ボーナスがあるので、彼らの奇襲からは現在の許容量の2/3しか隠すことができません。ガウル族 の隠し倉庫は普通の2倍の許容量があります。 1つの隠し倉庫のレベルを10にすると、次の隠し倉庫を建てることができるようになります。 宮殿 前提条件 大使館 レベル 1, 本部 レベル 5, 官邸がすでに村に存在する場合は建てることができません。, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 宮殿は王国の王や王妃が住む場所です。宮殿は同時に1つしか建てることはできません。また、宮殿がある場所は首都になります。 宮殿の主な目的は、新しい村 のページにあるように、新しい村を征服したり開拓したりするための開拓者または議員などを作ることです。 宮殿はレベル10、15、20で、開拓者たちや一人の元首/首領/議員を訓練することができます。村に宮殿が建てられているとき、その村に宮官邸は同時に存在できませんので、建てることができません。 宮殿は重要な事柄の必要条件になります ・ 宮殿がある場所は首都になります。 首都は征服されません。 さらに、首都にだけ石工 を建てることができ、首都だけが資源タイルをレベル10を超えて拡張することができます。 ・ トラビアン 3 では、あなたがいくつの村を持っているかに関係なく、宮殿は完全に破壊されることがあります! ・ トラビアン 2.5 (クラシック) では、宮殿は村を4つ以下しか持っていない場合、征服されません。 官邸 前提条件 本部 レベル 5, 宮殿がすでに村に存在する場合は建てることができません。, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 官邸は小さな宮殿で、王や王妃が村に訪れた際に滞在する場所です。官邸はこの村を征服したい敵から村を守ります。 官邸はレベル10と20で、開拓者たちや一人の元首/首領/議員を訓練することができます。 村に官邸が建てられているとき、その村に宮殿は同時に存在できませんので、建てることができません。 市場 前提条件 本部 レベル 3, 倉庫 レベル 1, 穀倉 レベル 1, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 市場では他のプレイヤーと資源のトレードができます。レベルが上がっていくたび、同時により多くの資源を運ぶことができるようになります。 市場に入ると3つの選択肢があります。 ・ 「資源を送る」場所。この画面でフォームに入力すると資源を送ることができます。 「OK」をクリックするとあなたが入力した情報を確認する画面が出てきます。 情報が正しく入力されているか確認してください。間違った座標を入れてしまうと、全く違うところに資源が送られてしまいます。 ・ 「トレード」する場所は、他のプレイヤーから資源を買うことができます。 十分な資源を持っているなら、「交渉成立」をクリックすると商人が資源を運んできます。 一度成立のリンクを押すと、すぐに交渉が成立してしまいますので注意してください。「資源を送る」のように確認画面は出てきません。 ・ 最後は「交渉」の場所です。ここで市場に自分の交渉を出すことができ、他のプレイヤーと成立するまで待つことができます。 貿易事務所 前提条件 市場 レベル 20, 馬舎 レベル 10, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 貿易事務所では商人の荷車を改良し、強力な馬を装備することができます。レベルが上がるにつれ、商人はより多くの資源を運ぶことができるようになります。 大使館 前提条件 本部 レベル 1, トラビアンのヴァージョン2.5またはそれ以上 大使館は外交の場です。レベル1で同盟に参加でき、レベル3まで上げると自分で同盟を創設することもできます。 大使館のレベルが1つ上がるごとに 同盟 員の最大人数が3人ずつ増えます。レベル20になると、60人のプレイヤーが同盟に参加できます。
https://w.atwiki.jp/travianjpjp/pages/14.html
ナタール族の呪われた村で始まった戦いから数え切れないほどの日々が過ぎ、数え切れない数の兵士がその壁の前で戦い、朽ちていった。 悪臭の漂う村の前で犠牲となった兵を弔うために兵士たちが集まっている間、ナタール族は次の戦いに備え、着々と準備を進めていた。 偵察部隊はその恐ろしい戦場の様子とともに、犠牲になった兵士が数知れないことを伝えた。人々は皆ナタリアンの脅威に打ち克つためには、ワンダー・オブ・ザ・ワールドを建築するレースに勝たなければならないことに気づいていた。 しかし、そのような大きな建築物を完成させることは簡単な仕事ではなく、遠い過去につくられた設計図も必要とされる。さらに賢者さえもその存在を見つけることができないと言われているのだ。 今までは何千もの偵察兵がこの設計図を探し歩いたが、決して見つけることができなかった。しかし今日ようやくナタール軍がその設計図を隠し持っているという場所が明らかになったのだ。 ついに今ナタール族との戦いが始まろうとしている。これは伝説になる戦いとなるであろう。そして自分の名もそこに刻まれるのだ。 トラビアンは、 ワンダー・オブ・ワールド(WOW)の建設を目標としたブラウザゲームです。
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/41.html
テンプレ(@stock) ≫ トラビアン公式 http //www.travian.jp/ Q、なにこれ? A、村を育成して戦争したり同盟したりするゲーム、もちろん市場もあるぜ Q、無料なの?マシンスペックは? A、無料です、ブラウザゲームなのでブラウザだけでおk Q、相場が忙しいんだけど? A、1日数回アクセスできればおk、ザラ場は相場見てればいいぜ Q、で、どうしろと? A、参加して村の名前に「@stock」って付けて欲しい Q、なんで? A、同盟組んで勝利を目指すゲームなんです、@stockは株板住人の符号でよくね? ≫ Q、分かったよ、登録してやるよ A、ありがとうございます、種族を選んだら、スターティングポジションは「南東」でおながいします Q、まとめサイトないの? A、Wiki作りました http //www36.atwiki.jp/travian225/ Q、いま参加者どれくらいいるのよ? A、いま新規登録したら、日本サーバーで12900人でした Q、で、どうしたいの? A、2ch各板で同盟ができつつあるんで、株板住人のお力を・・・ Q、おまい、利益で出てんの? A、今年▼20万の兼業です、へたですいませんorz ≫ Q、同盟の招待状が来ない(´;ω;`) A、さぁ、早く大使館を建てる作業に戻るんだ Q、村の位置間違えたし、アカウント削除したいお A、左のメニューのプロフィール→アカウントにあるお Q、クエストで"#0"って入れるところから進まないお A、前後の[]も含めて"[#0]"でおながいします Q、「全てを1に」のクエストが次に進まないぞゴルァ A、援軍来るまで待てない奴は逝ってよし! Q、クエが分岐するんだけど? A、個人的には市場作る方を推奨 ≫ 2ch系株式関係の同盟は3同盟あります @stock 1鯖南東(同盟名 stockSSE stockESE) 株式板住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=833,1070 s=jp1 @market 2鯖北西(同盟名 market) 投資一般板住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=343 s=jp2 @225Fmini 2鯖南西(同盟名 225F-sw) 市況1住人 http //pen2.com/travian/ally.php?aid=391 s=jp2 もともとは各板にそれぞれの同盟がありましたが、@225Fminiスレが ブラウザゲーム板から移住した市況1での2chスレ停止(スレスト) を経て投資一般板に再移住し、また@stockも株板でのスレストのため 投資一般板に移住したため、投資一般板に3同盟のスレが集合した経緯があります 同盟に加盟希望の新規プレイヤーは、各板と各同盟の関係をよく確認 いただき、ゲームスタート時に設定するスターティングポジションを 間違いないようにゲーム登録をお願いします ≫ ■見といてほしい攻略サイト 同盟Wiki トラビアン@stock http //www36.atwiki.jp/travian225/ 公式ヘルプ http //help.travian.jp/ トラビアン統計サイト(TSU) http //travian-utils.com/?s=jp1 同盟上位300位MAP http //pen2.com/travian/ally.php?s=jp1 ■他同盟Wiki ブラウザゲーおもすれーw 「トラビアン おもすれーw」で検索(URL直リンク貼ってたのを変更しました) Travian@wiki http //www31.atwiki.jp/23mm0191/ 双葉系 「虫エ裏 国盗り」で検索 ≫ ■便利ツール 個人や同盟の最近の動向がわかる田代ツール http //travian.ws/ 壁や研究入り計算ができる戦闘計算 http //traviantoolbox.com/combat_simulator 全自動で農場の位置を検索できる農場検索 http //asite.110mb.com/cropfinder.php [英雄] 作成の際に便利なヒーローシミュレーター http //help.travian.com/hero/index.php 資源が溜まるまでの時間が計算できる資源シミュレータ http //www7.atpages.jp/travian/ クロップファインダー http //crop-finder.com/jp1/ ログ公開ツール http //travian-reports.net/jp/ ≫ ■ログさらし掲示板 トラビアン サーバ1 レポート 大公開 http //jp1-reports.blogspot.com/ ■グラフィックパック Travian Projekt グラフィックパック http //travian-projekt.de/travian.php?tool=gp travianskins グラフィックパック http //travianskins.com/ ■建物配置シュミレーター Travian建物配置しみゅれーた@ふたば http //njeto.cafe.coocan.jp/trav/viasim.html ■過去スレ 現行スレ 相場で勝てないし村ゲー・トラビアンやろうぜ2 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/market/1224364590/ 2スレ 【無料】相場で勝てないし村ゲーやろうぜ【ゲーム】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1222773400/ 1スレ 【無料】相場で勝てないし村ゲーやろうぜ【ゲーム】 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/stock/1218811981/ ≫テンプレここまで 同盟員・加盟希望各位(@stock) オープンにして差し支えない情報はスレで、外交や作戦に関することは対外秘なので同盟フォーラムですることとします エリア同盟の性質上、エリアは1鯖南東限定としております。エリア外で同盟へ参加したい場合にはご相談ください 動静把握のため、同盟員・加入希望者は自村のうち一つに必ず「@stock」タグをつけてください、名前のほうにタグをつける必要はありません 最小の投資コストで最大のリターンを得られるように、投資研究をしっかり行うようにしましょう 最低限必要な事柄やゲームのポイントなどについては、当同盟Wikiを見るか、他攻略サイトなどを研究するなどしてください 同盟方針(@stock) 勝つための同盟 同盟ルール(@stock) ゲームは自己責任で 情報遅れは命取り 風説の流布は厳禁 資源力に応じた投資を 退場は垢削除わすれずに .
https://w.atwiki.jp/23mm0191/pages/83.html
はじめに トラビアンは世界中の何千ものプレイヤーが競合する戦略的シミュレーションゲームです。 ゲームをプレイするのに必要なのはウェブブラウザだけです。 古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に、最初は小さな村の長としてゲームを始めます。 最初に与えられる村を発展させ軍備を整えて勢力を拡大していきます。 種族 ローマン、チュートン、ガウルの3種族。 ローマン族 ローマン(Roman)とはローマ人のことで外観はローマ兵。 攻守ともにバランスのとれた万能型の兵士を生産することが出来ますが、 相対的にコストが高い為、序盤はやや出遅れ気味です。 中盤以降は資源生産量も増え、成長率が格段に上がる為、巻き返すことも可能になります。 兵士の育成には鉄を多く消費します。 チュートン族 チュートン(Teuton)はゲルマン人(テウトニー族)のことで外観は蛮族。 最も攻撃的な種族で低コストで大量の兵士を生産することが出来ます。 戦闘による資源獲得量にも優れ、大量の資源を獲得することができ、 序盤を有利に運ぶことが出来ます。 しかし、防御力が他種族に比べて低く一度守勢に回ると困難な状況に陥ることもあります。 兵士の育成には土を多く消費します。 ガウル族 ガウル(Gaul)はガリア人のことで外観はバイキング。 高い防御力と機動力を併せ持つ種族です。攻撃力やコストの面で少し劣るため 内政向きな部分もありますが、優れた機動力を生かしたカウンターや速攻など 攻撃面でも引けを取らない戦いができます。 兵士の育成には木を多く消費します。 ※説明の中で「序盤は~」、「中盤は~」という表現がありますが、いずれも3ヶ月程度のスパンで考えてください。 Amazon.co.jp ウィジェット
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/33.html
大使館 資材の単位について 100.000→100k 1.000.000→1m レベル 木材 鉄 ミスリル 前提条件 1 721 2 1.009 3 1.413 4 2.119 5 3.391 6 6.104 7 11.599 8 23.198 9 46.396 10 92.793 11 92.793 15.465 12 185.587 30.931 13 352.616 58.769 14 625.308 108.884 15 952.000 159.000 16 888.592 148.098 37.024 17 1.244.029 207.338 51.834 18 1.617.238 269.539 67.384 19 2.100.000 350.000 87.600 20 2.733.133 455.522 113.880 21 3.553.074 592.179 148.044 22 4.620.000 770.000 192.000 23 6.000.000 1.000.000 250.000 24 7.810.000 1.300.000 325.000 25 10.100.000 1.690.000 423.000 26 13.200.000 2.200.000 550.000 27 17.200.000 2.860.000 715.000 28 22.300.000 3.720.000 929.000 29 29.000.000 4.830.000 1.210.000 30 37.700.000 6.280.000 1.570.000 大使館栄光建築 各資源・エンブレムを10段階建築することで栄光レベルが上がります。 レベル 木材 鉄 ミスリル エンブレム 前提条件 1 2 1.830.000 305.000 76.250 42 3 4 5 6.180.000 1.030.000 257.000 185
https://w.atwiki.jp/nakamotohiromi/pages/226.html
在外公館。世界の国々が他国との外交等を目的として設置する他国内の施設であり、日本にも在外公館の1つとして様々な国の大使館が存在する。他国にある日本の公使館、領事館と呼ばれていた施設は、それぞれ全て大使館、総領事館に格上げされているため、日本の公使館、領事館は海外には存在しない。従って日本視点で判断した場合、民族舞踊・フォークダンスの世界で大使館に呼ばれ、そこでデモンストレーションを行なう事は相当優れた指導部長のいるサークルでもない限り不可能。民族舞踊・フォークダンスの社会人サークルに行く目的は、大使館でデモンストレーションを行なうためという見方は現実世界の常識で考えると可能だが、相当実力のある社会人サークルが大使館でデモンストレーションをするというデータがある。
https://w.atwiki.jp/travian225/pages/32.html
隠し倉庫について 保護期間中に隠し倉庫の増築を忘れずに!! 隠し倉庫とは(公式ヘルプから) 隠し倉庫は村が攻撃されたときにあなたの資源を隠すためにあります。これらの資源は盗まれることがありません。 レベル1でそれぞれ100個の資源を隠すことができます。チュートン兵 は略奪ボーナスがあるので、彼らの奇襲からは現在の許容量の2/3しか隠すことができません。ガウル族 の隠し倉庫は普通の2倍の許容量があります。 1つの隠し倉庫のレベルを10にすると、次の隠し倉庫を建てることができるようになります。 レベルと必要資源・許容量 レベル 木 粘土 鉄 穀物 消費穀物 許容量 1 40 50 30 10 0 100 2 50 65 40 15 0 130 3 65 80 50 15 0 170 4 85 105 65 20 0 220 5 105 135 80 25 0 280 6 135 170 105 35 1 360 7 175 220 130 45 1 460 8 225 280 170 55 1 600 9 290 360 215 70 1 770 10 370 460 275 90 1 1000 許容量と次レベルに必要な資源の関係は (許容量×2/3)>(次レベルに必要な資源量) となっているため、チュートンからの略奪が続いていても、次レベルの隠し倉庫は必ず作れる仕様となっております 万一、略奪粘着されるようなら、隠し倉庫を充分に拡大して、資源略奪できない村ということをアピールすることが必要です 隠し倉庫Lv10でどれくらいの建築物までできるの? 略奪してくるのはほとんどチュートンですので、隠し倉庫Lv10があっても実際には666が最大有効許容量です またガウルの場合には隠し倉庫許容量が2倍ボーナスとなりますので、もう少しレベルの高い建築物まで可能です 各建築物の資源666上限レベル(カッコ内は必要資源量) 木 Lv4まで (Lv4 185/465/235/280、Lv5 310/780/390/465) 粘土 Lv5まで (Lv5 620/310/620/390、Lv6 1040/520/1040/650) 鉄 Lv4まで (Lv4 465/375/140/280、Lv5 780/620/235/465) 穀物 Lv4まで (Lv4 325/420/325/95、Lv5 545/700/545/155) 本部 Lv9まで (Lv9 505/290/430/145、Lv10 645/370/555/185) 市場 Lv7まで (Lv7 350/310/530/310、Lv8 450/395/675/395) 大使館 Lv6まで (Lv6620/445/515/275、Lv7 790/570/660/350) 集兵所 Lv6まで (Lv6 380/550/310/240、Lv7 485/705/395/310) 兵舎 Lv4まで (Lv4 440/295/545/250、Lv5 565/375/700/320) 学院 Lv5まで (Lv5 590/430/240/105、Lv6 755/550/310/135) わな師 Lv11まで (隠し倉庫許容量2000として対チュートン1333で計算) ローマン城壁 Lv6まで ガウル木柵 Lv9まで チュートン土塁 Lv5まで 隠し倉庫ミニマムの最速コースで行くとしても、第2兵種の開発に必要なコストが、だいたい1000を超えてくるので、後から隠し倉庫を壊すことも考えて多めに隠し倉庫を作るのが成長の近道になると思われます 一度略奪に成功されると、資源が溢れている村として目をつけられて、俺の財布化となります(鴨認定) 防衛兵を整備するより先に、隠し倉庫で資源防衛をしっかりしておきましょう あくまで目安、どれくらい隠し倉庫を作ればいいの? 略奪されそうな種族ほど、隠し倉庫を多めに作る必要があります ローマンなら3~4本、ガウルは2~3本、チュートンは略奪部隊が出来てくれば1~2本でもいいと思われます ちなみに前垢ではローマンで6本作ってても粘着→カタパクリアされました 防衛力は、隠し倉庫+防衛兵(わな師)+壁+同盟バリアの総合計で決まります!! .
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トラビアンのプレイ日記付けることにしました~ みんな見てね♪
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同盟って? リアルといっしょで、同じ陣営同士がチームを組むこと このゲームでも同盟システムが設定されていて、盟主は大使館Lv3を建設することで新規同盟を設立できます また同盟に加入したい場合には大使館Lv1を建設して、盟主から招待状を受け取ればその同盟に加入できます 同盟員数の上限は、盟主大使館Lv×3で上限Lv20の60人です 招待状を受け取っても、同盟員数に空きがなければ加入できません 同盟のメリットとは? 攻撃ログが共有できる 同盟員による報復反撃を恐れて攻撃されにくい 同盟協定を結べば、他同盟と協調して戦略が取れる などなど 1人プレイでも生産力・軍事力が突出していれば、同盟に頼らなくてもゲームをプレイできますが、現実的には同盟加盟村への攻撃を控えて野良村がまずターゲットにされるので、周辺に強豪同盟がなく放置村が充分にあって豊富に資源調達が出来る環境で、さらに言えば課金プレイが潤沢にできる環境でなければ、1人プレイは厳しいものとなっています stock同盟に入ったら何するの? 当stock同盟では特にすることはありません。同盟員の攻撃ログを参考に、自分の周辺村で略奪が出来る村がないかを探したり、また将来的に同盟間戦争となった場合に援軍を送る、反撃兵を送る、などの軍事戦略を企画してください しかし、同盟としての戦略もあるため、攻撃ターゲットの制限や対外行動の制限はあります。自分の行動で同盟全体を危機につなげることはしないでください 同盟拡大のために、大使館増築費用の寄付をお願いすることもありますが、当同盟では必要資源を同盟員で均等割りとしております (※ここの表現は書き足りない点がありました。「当同盟では盟主から、資源生産レベルに比べて同盟希望の方が多く大使館を急いで拡大する必要があるなどで、大使館拡大のための資源寄付依頼があった場合に、各自均等割りで負担している」という意味です。同盟員が均等割りで供出した分だけを大使館建設に当てているわけではありません。大使館の拡大とメンテ・防衛は盟主の職務と考えております) 盟主から依頼があった場合には出来る限りのご協力をお願いしております。同盟の勢力拡大が自村への攻撃抑止につながると考えれば、協力以上のリターンはあるのではないでしょうか 他の同盟においても、同じようなルールや約束事はあるようですので、メッセージで事前に確認する、また同盟のプロフィールをよく確認するなど、同盟加入は自己責任でお願いいたします 同盟戦争って? ほとんどの同盟は地域防衛同盟という性質を持っており、近く同士の村で相互防衛同盟を結んだり、また遠方の同盟と協調して近くの同盟に攻撃をかける、といった政策を展開しております このゲームにおいては、まだ大同盟同士の最終戦争のような大規模戦争は起きておりませんが、将来的にはゲームの最終目的上、大規模同盟戦争は必須と考えられます 同盟哲学や周辺事情もありますが、基本的には弱小同盟に対して攻撃を行い資源略奪を行うことで自陣営の軍事力を高めて、大規模同盟へと成長を図る必要があります なんで戦争するの?平和がいいじゃん? 同盟内で軍事力が整備できるころには、自陣周辺で略奪できる放置村や野良村はある程度淘汰され、効率的に略奪を行うには成長した村への略奪が必要となってきます ただ、こうした成長した村には攻撃を躊躇させるほどの防衛力が整備されているのが普通で、また同盟に加入していたり複数村を持っている場合があります こういった強力な敵村から略奪を行うにはかなりのリスクがありますが、農場化に成功すればかなりのリターンが見込めます 野良村へのカタパルト攻撃で農場化を目指すのがセオリーですが、この段階まで成長できている野良村はかなりの防衛力を整備していることが多く、野良村が強力すぎてリスクが大きい場合には、弱小同盟への攻撃のほうが有利なこともあります 同盟戦争は当然のことですが、勝てる相手に対して行うことが大前提です。戦争に負けることは同盟力低下から自同盟の崩壊につながりますので、同盟戦争には周到な準備が必要です 同盟戦争の流れ ターゲット選定 → 自同盟内での準備 → 開戦・相手同盟の中下位村の農場化を目指す → 相手村の農場化 → 相手同盟の殲滅または停戦和議 ターゲットの同盟としては、弱小でかつ略奪しやすいことも考えて自同盟から距離的に近いこと、また同盟協定が希薄で、援軍が対応しにくそうな構成村が広範囲に散らばっている同盟を選びます(身内同盟であることが多いようです) 自同盟内で開戦に備えて防衛力を強化します開戦で相手側から反撃を受けるのは、攻撃してきた村ではなく同盟内の中下位メンバーへの報復反撃であることが多いようです。これは上位村に比べて、中下位メンバー村には穀物余剰が限られているため援兵された防衛兵を維持するキャパが少なく、したがって大規模な防衛兵を置けないからです 攻撃できる上位メンバーには充分な防衛力があるので、中下位メンバーは相手側からの攻撃に耐えることで相手の戦意を低下させることが支援となります 同盟内で攻撃と防御の役割をしっかり打ち合わせし、開戦前にどれだけ同盟内で意思統一と戦争準備を行えるかで、戦争に勝利できる確率は高まります 攻撃兵などを組み合わせて、カタパルトで相手同盟の中下位村の農場化を目指しますここでの攻撃目標は、盟主村や上位村ではなく中下位村としたほうが、反撃リスクが低く攻撃成功率も高いでしょう。戦争の主目的はもちろん敵村の農場化であり、農場化に成功すれば溢れてくる資源をノーリスクで略奪できます 開戦前に外交交渉で駆け引きを行っても良いですが、略奪戦争が前提では相手の譲歩はまず考えられませんし、時間を与えると相手にも防衛準備を進めさせることになり、防衛準備を進めさせたり、また有力同盟と協定を結ばれる恐れがあります。疾きこと風の如しが重要です 開戦すると、もちろん相手側の反撃も予想されます。自同盟の攻撃している村は、多数の防衛兵を置いていると相手側から推測されるため、相手側の反撃対象は攻撃してくる村ではなく、防衛力の分散を狙って同盟内の中下位メンバーの村へ反撃してくることが多いです。中下位メンバーはここでしっかり単独防衛できるよう、防衛力や援兵体勢を整備しておく必要があります 攻撃を受けている村へ相手同盟内での援兵も行われますので、複数村を同時攻撃するのが望ましいですが、戦力分散する余裕がない場合には1体だけで攻撃させるフェイク攻撃を織り交ぜると、防衛側にとってはどこを防衛すればいいのか混乱するため、非常に効果的な攻撃手法となります カタパルト攻撃が成功すると、農場化された村では、穀物がないため防衛兵をおくことも出来なくなりますし、設備を建築することも出来なくなります復旧のため相手同盟内で資源輸送が行われて体勢を立て直そうとすることが考えられますが、ゲームルール上無制限に資源輸送は出来ないため、立て直す前に略奪を行うことが可能です また課金によるNPCトレードと即時完了で、穀物生産→建設即時完了→復旧、という対応策もあるため、農場化できたあとも人口推移を観察して復旧しているようなら再び攻撃を行う必要があります 戦争が有利に進めば、さらに攻撃を強化して相手同盟を殲滅することも可能です(相手同盟が消滅するということではなく、相手の戦力がなくなるという意味です) 状況によって、たとえば相手同盟が他の同盟と協定を結んだりするようなら、パワーバランスを考えて停戦するとか、略奪フリー条件をつけて和議にもちこむとか、相手同盟が弱体化しているようなら一気に全村を攻撃して全村農場化を目指すとか、ここが盟主・外交担当の分析力・政治力の手腕となります 同盟間戦争はかなりの準備と同盟内の意思統一、場合によっては協定同盟との事前外交が必要となりますが、勝利すればかなりのリターンが見込めます が、一方で周辺同盟に対しての脅威ともなりますし、敗戦は同盟崩壊の危険も持ち合わせていますので、盟主・外交担当は普段より同盟統率と、同盟内外での政治手腕とを鍛錬する必要があります 戦争は計画的にw .